枪械主要分为手枪、冲锋枪、步枪、机枪和狙击枪五大类,每种枪械的定位和培养价值差异显著。手枪作为低消耗辅助单位,适合前期过渡和特定阵容搭配,但其输出和生存能力较弱;冲锋枪凭借高射速和回避率成为优秀的肉盾选择,尤其适合承担前排伤害;步枪作为中远距离主力输出,兼具稳定性和泛用性;狙击枪以超远射程和爆发伤害著称,但需注意其攻速和装填短板;机枪则提供火力压制,但后期实用性有限。
冲锋枪中,UMP45和UMP9因稳定性和射程优势成为核心选择,尤其适合搭配狙击枪阵容。汤姆森的高生命值和伤害使其成为攻防一体的代表,而维克托的燃烧弹技能可提供范围伤害增益。步枪方面,HK416和M16A1凭借均衡属性适配多数战场,G41则以高命中率与射程成为中远距离特化选择。狙击枪中,AWM和M24的伤害表现突出,但需依赖阵容保护其生存短板。
手枪的培养需谨慎,其核心价值在于光环效果而非直接作战。维尔德MkII的光环可显著提升后排输出,但需搭配高爆发单位使用。冲锋枪和步枪的优先级高于其他枪种,因其实战覆盖率高且养成收益稳定。机枪仅推荐早期开荒使用,MG4和M249的压制能力在特定关卡有奇效,但后期需替换为更高泛用性枪种。
资源分配上,优先强化步枪的射程与火力、冲锋枪的血量与回避率、狙击枪的暴击与伤害。手枪仅需提升关键技能等级即可。建造公式方面,步枪推荐400-600资源投入,冲锋枪需200-400资源,狙击枪和机枪则需更高消耗。通过图鉴系统可直观对比枪械属性,避免盲目培养低效单位。
狙击枪适合特定高难关卡,而手枪和机枪需根据阵容需求灵活调整。玩家应结合关卡特性与现有枪械库制定培养计划,避免资源浪费。