阵型系统是战斗策略的核心组成部分,不同阵型会显著影响队伍的攻击、防御、速度等属性。白马阵是最常用的阵型之一,仅提升速度属性,其他属性保持不变。这种设计使得玩家在战斗中更容易抢占先手,尤其在对抗冲方阵时优势明显,能够实现每回合攻击两次的效果。鱼鳞阵则侧重攻击加成,其中三号位获得的攻击增幅最大,适合需要集中火力的战斗场景。
静寂阵和八卦阵属于后期实用性较高的阵型。静寂阵在战斗中布置后可提升团队闪避率,但效果仅持续三回合,且无法在野外使用。八卦阵需要角色等级达到48级才能解锁,其特点是战斗中指定生门和死门,生门角色被攻击时才会受伤,而死门能反弹伤害,属于攻防一体的高级阵型。这两种阵型对战斗节奏和策略要求较高,通常在中后期才会频繁使用。
冲方阵和背水阵属于高风险高回报的阵型。冲方阵大幅提升攻击力但会将速度降为0,导致队伍行动顺序落后,若敌方使用白马阵则会遭受双重打击。背水阵仅在特定地形(如水边)生效,提供全游戏最高的攻击加成,但防御劣势明显且不可撤退,通常仅在特定战役中作为战术选择。这两种阵型对玩家的战场判断和角色配置有较高要求。
散开阵、鹤翼阵和锋矢阵是基础阵型。散开阵无任何属性加成,适合新手过渡或特定战术调整。鹤翼阵早期即可习得,能均衡提升攻防属性,但三号位以外的加成较低。锋矢阵强化首尾防御并提升中间位置的攻击力,适合保护核心输出角色。这些阵型在游戏前期较为实用,但角色成长会逐渐被更专业的阵型替代。
阵型的选择需结合敌方配置和战场需求。例如对抗高速度敌人时优先选用白马阵,而需要爆发输出时则可切换为鱼鳞阵或背水阵。静寂阵和八卦阵的时效性与特殊机制使其更适合BOSS战或持久战。玩家需通过实战熟悉每种阵型的优劣势,灵活调整以应对复杂战局。