攻城掠地二车是否与古代兵器有关

来源:凯乐网
作者:惨笑
发布时间:2025-08-13 12:32:20

攻城掠地中的二车系统是战车武装的进阶形态,其设计灵感可能间接参考了古代攻城器械的防御与反击理念。二车名为镇岳战车,专属零件不动如山具有反伤机制,战车每被破甲一格会触发沙刃风暴反弹伤害。这种攻防兼备的特性与古代战车注重防御工事(如橹盾)和反击装置(如投石机)存在概念上的相似性,但游戏机制已高度抽象化,并非直接复刻历史兵器。

从历史角度看,古代攻城战车如巢车、辒轀车等主要用于瞭望或掩护士兵,而投石车(霹雳车)则侧重远程破坏。游戏中的二车更接近复合型武器,融合了防御(反伤)与战术输出(战法反弹)的双重功能。开发团队可能借鉴了以守为攻的冷兵器思维,例如武经总要记载的辒轀车中可蔽十人的防护设计,但将这种理念转化为现代游戏中的数值化技能(如5级开放沙刃风暴)。

二车的获取与强化流程同样体现策略性。玩家需将一车武装重铸等级满级后开启,消耗约30万陨铁及上千图纸,专属零件需300图纸。这种渐进式解锁与古代兵器制造的层层工序(如三个月打造攻城器械)存在逻辑呼应,但游戏简化了现实中的资源调度,转为更符合手游节奏的养成体系。二车专属零件仅限武器位安装,其余部件与一车通用,这种模块化设计类似古代战车可更换武器槽的灵活配置。

从游戏平衡性分析,二车系统并非单纯增强战力,而是通过反弹伤害机制改变战斗策略。例如将肉盾型武将置于一车,输出型置于二车,形成攻守协同。这种设计或许受到古代军阵中前盾后矛布阵的启发,但实际战斗表现为即时数值结算,与真实兵器交锋的物理规则无关。游戏中的战车崩坏后效果消失设定,亦模拟了古代战车损毁即丧失功能的特性,不过以数据化形式呈现。

其核心价值在于丰富战术维度,玩家需权衡资源投入与实战收益。若对历史兵器感兴趣,可另行考据武经总要或墨子·备城门等文献,但游戏内机制应优先遵循玩法逻辑而非历史考据。

相关资讯
+More
20级前的魂技能搭配应以基础技能的高效组合为核心,重点在于快速清怪和适应杀意机制。地面技能推荐双杀+扫堂腿+龙刃+瞬杀的组合,其中龙刃可作为前期主力清怪技能,15级后与瞬杀交替使用...
发布时间:2025-12-31
查看
航海王热血航线的高级家具任务是游戏内获取丰厚奖励的重要途径之一,玩家通过完成该任务可获得高级家具、金币、经验值等资源。任务的核心流程分为三个步骤:首先找到位于鱼人岛的忧愁工匠并与其...
发布时间:2025-12-31
查看
马超作为蜀国五虎上将之一,其输出能力与战术价值常被低估。通过合理搭配战法、阵容及兵书,可将其群攻特性发挥至极致。核心思路围绕连击增伤+破防控制展开,需优先配置裸衣血战、血刃争锋等突...
发布时间:2025-12-30
查看
魏国叛军的站位核心思路是前排抗伤、中排输出、后排辅助。前排推荐放置许褚或夏侯惇这类高防御武将,他们能有效吸收敌方火力保护后排。中排适合张辽这类范围伤害武将,确保技能覆盖敌方多个目标...
发布时间:2025-12-31
查看